viernes, 3 de febrero de 2012

Análisis: The Elder Scrolls V: Skyrim


Empiezo mi análisis de la semana con un juego simplemente épico y mágico, un juego que, me lo he llegado a pasar tan, pero tan bien, que no podía esperar más para hacer el análisis. Hoy, doy por comenzado mi análisis de Skyrim.



Skyrim es un juego grande, tan grande, que seguramente los creadores del juego no lo han explorado todo. Yo llevo jugando el juego unas 76 horas, y aún no me he pasado ni la trama principal, significando que Skyrim es un juego literlamente inmortal. Y por que? Porque tiene un motor que crea misiones secundarias automáticamente, haciendo que tengamos misiones siempre, que nunca se acaben, pero hace falta añadir que las misiones son bastante simples, algunas son de llevar objetos, otras de matar...pero entretienen. También hay misiones secundarias MUY chulas, sobretodo las Misiones Daédricas o la de los distintos Gremios, haciendo que cada una de estas sea totalmente distinta y espectacular que las anteriores. El juego consta de una serie de tramas, una que trata de una gran guerra civil entre el Imperio y los Nórdicos, que se disputan Skyrim para ser gobernada. Luego está la misión principal principal, que es la que tendremos que derrotar a los dragones para así asegurar todo Tamriel de un ataque inminente en manos de estas criaturas que se creían extintas. Para ello, nosotros seremos un sangre de dragón, un Dovahkiin en su lengua, los únicos que pueden matar a un dragón para siempre absorbiendo sus almas. Si cuento algo más destriparía la magia del juego. Ahora hablemos de el apartado gráfico, técnico, etc.....ES PERFECTO. Los gráficos son espectaculares gracias a que Bethdesa ha creado un nuevo motor gráfico sustituyente al obsoleto que utilizaron con Fallout 3 o The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim es un juego muy sencillo y a la vez complejo, ya que tendremos que desarrollar nuestro personaje desde 0, adaptándolo a nuestras necesidades, por ejemplo, si queremos un guerrero que reparta sablazos como panes deberemos subirnos habilidades de armas y de armaduras, así manejaremos este estilo de combate a la perfección. Si queremos ser un mago, podremos elegir que tipo de mago ser, desde un mago de destrucción (ataques de fuego, hielo...) hasta un mago de restauración (curación, expulsar no-muertos....) O también podremos ser hábiles arqueros, asesinos, o simplemente una mezcla entre todo, haciendo que podamos ser lo que mejor se adapte a nuestras necesidades y jugabilidad. Es un juego magnífico, que nos llevara en combates de todo tipo, desde arañas mutantes asesinas en que si os matan seguramente os pondrán huevos en el cerebro hasta combates épicos contra dragones descomunales. También podremos aprender oficios como herrería para fabricarnos nuestras propias armas y armaduras, encantamiento para darles un toque mágico, alquimia para crear pociones y otros objetos útiles, y muchas más que nos servirán de utilidad, haciendo que seamos artesanos y farmeemos muchas cosas, que esto implicaría explorar cuevas repletas de monstruos, ruinas de razas milenarias o incluso cementerios llenos de esqueletos y otros no-muertos. Pero, hasta en el paraíso hay caos: El Lag. En las dos versiones de sobremesa, Xbox 360 y sobretodo en PS3 se han dado casos de un lag que ralentiza el juego y destruye por completo la experiencia del juego. Este lag aparece cuando nuestra partida supera un cierto peso de memoria en nuestra consola. Esto sería un punto negativo a tener en cuenta si no fuera porque nuestros amigos de Bethdesa sacarán un parche que resolverá por completo el lag y podremos retomar nuestras cruzadas en las tierrras heladas de Skyrim. Y ese es el único defecto grave que tiene el juego, ya que si, tiene bugs, como en todos los juegos, pero són los mínimos, como alguna misión secundaria bugeada o simplemente algún objeto bug, a mi personalmente solo me han aparecido dos o tres en todo el juego. Dejando de lado los bugs y los lags, quería hablar de las razas. Este juego tiene bastantes razas a elegir, haciendo que nuestros personajes sean únicos, y que en Skyrim no solo haya nórdicos. Podremos ser Imperiales, que serían lo más equivalente a un humano corriente, Khajitas, una especie de tigres humanoides, Argonianos, hombres lagarto, literalmente, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Elfos del Bosque, que son elfos de distinto orgines y habilidades, Bretones y Guardias Rojos, que son humanos con distinto origen y rasgos, Orcos, que ya todo el mundo los conoce, y los más ''estándar'', los Nórdicos, humanos fibrados como armarios y una resistencia innata al frío. Cada raza tendrá alguna habilidad que la diferencie de las demás, por ejemplo, un Orco es muy bueno con armas, mientras que un Bretón será mas hábil con la magia. Pero, eso no hace que haya razas que sean superiores a las demás, no, porque esto solo son simples raciales. Un Orco podrá ser perfectamente un mago si nos subimos habilidades mágicas y un Bretón podrá ser un guerrero subiendo también dichas habilidades. Los raciales solo les dan un ''empujoncito''. 

Bueno, y no tengo nada más que añadir, Skyrim es un juegazo y no se merece otra nota digna de un juegazo. Si sois de los más espirituales, podreís comprar su precuela, Oblivion (ya mencionado antes), que no es más que un Skyrim pero con peores gráficos y tecnología, pero sigue siendo un Elder Scrolls (Próximamente lo recomendaré en mi sección) y que podréis comprar por unos 20 euros con la edición juego del año que incluye todas las expansiones. 

Saludos! Espero que os haya gustado mi análisis!   

HollowAcid

-Jugabilidad: 10
-Tecnología: 10
-Gráficos: 10
-Sonido: 10
-Innovación: 10

-Nota Final: 10

-Valoración: Obra Maestra



jueves, 2 de febrero de 2012

Cómic de hoy: DC Crisis en Tierras Infinitas



Bueno hoy os traigo esta obra de arte por DC que para mi estaría en el top 10 de mejores cómics de la historia de los superheroes , aquí os dejo el prologo, cabe añadir que tiene 624 páginas.


¡Edición especial 20 aniversario de Crisis en tierras infinitas! Esta edición en formato Absolute celebra por todo lo alto lo que fue sin duda el evento más importante en la historia del cómic. Cuando DC optó por publicar una miniserie de 12 números en 1985 para hacer borrón y cuenta nueva no sabía lo que estaba desencadenando.
Ahora, más de 20 años después, Planeta DeAgostini ofrece una edición única donde se recopila toda la serie principal más un compendio de 256 páginas cargado de extras, más incluso que en la edición original.
Todo esto acompañado por una caja de lujo y un precio irresistible. No es sólo una compra obligada, es una obra maestra del género indispensable en cualquier estantería que se precie.



Kazuo Hirai presidente de Sony


Kazuo Hirai ha sido vicepresidente de Sony, pero ahora falta poco para que llegue a ser el presidente de Sony, esto sera el proximo 1 de Abril, que tal sustituiral Howard Stringer.En todo este tiempo, Hirai, ha pasado por varios puesto en Sony, empezando en 1995 con Sony Computer Entertainment America.

Para mi, creo que este paso de Sony es bastante bueno, ya que aporta un poco de aire fresco y un director con bastante humor y chispa que le viene bien al mundo del videojuegos, este hombre es un verdadero personaje, cosa que se vio en la presentación de ridge racer para PSP, cosa que personalmente me hizo mucha gracia.
Aqui les dejo el video del que les estoi hablando:

Como pueden ver, esta presentando Ridge Racer, grita el nombre y no se oye a la gente, lo vuelve a decir y se quedan igual, como veran el propio Hazuo se queda pensativo.

Bueno, espero que Sony no se hunda y que siga adelante, y gracias ha este director llegue a algo que nunca antes hubieramos pensado.



Genki Recomienda: Fallout 3


Bienvenidos un día más a Genki Recomienda! Y, una vez finalizada mi Retro Season, os voy a hablar de un juego que a mí me ha fascinado: Fallout 3.


Fallout 3 es un juego de rol sandbox donde las interminables guerras nucleares han destruido casi por completo la Tierra y a la raza humana. Pero, antes de la guerra, se construyeron muchos refugios subterráneos donde la gente se podría refugiar allí y vivir generaciones. Muchos años más tarde, pero muchos años, nacemos. Sí, nacemos siendo un bebé en el Refugio 101, uno de los muchos refugios repartidos por todo el Yermo. A diferencia de los demás refugios, el Refugio 101 siempre permaneció sellado, manteniendo a sus habitantes seguros pero sin obtener las respuestas del exterior. Mientras crecemos y nos desarrollamos hasta alcanzar la edad adulta, nuestro padre desaparece del refugio. Dispuesto a salir a buscarle, abres el Refugio 101 por primera vez desde que la guerra estalló y que te encuentras? Un mundo contaminado, donde las criaturas han mutado, y los habitantes de los demás refugios han construido ciudades o se han refugiado por las montañas. Y aquí empieza nuestra aventura, la de encontrar a nuestro padre. El juego es ENORME, y cuando digo ENORME es que tardarás horas y horas en explorarlo todo. Su jugabilidad es muy cómoda, pudiendo acceder al Pip-Boy (Herramienta donde guardamos armas, objetos y lo podemos organizar todo) y una temática pos-apocalíptica brutal. Y como no, viniendo de los creadores de The Elder Scrolls no podíamos esperar más. A mi el juego me duró 36 horas de juego, haciendo que Fallout 3 sea casi inmortal. El juego está repleto de zonas por inspeccionar, saquear y tambiém hay muchos enemigos distintos, desde Necrófagos caníbales que antes eran humanos hasta moscas gigantes que lanzan ácido. En resumen, que si os gustan los juegos de temática Rol y Sandbox, Fallout 3 es vuestro juego sin duda. También está disponible la Edición Juego del Año que viene con todas las expansiones y su ''secuela'', Fallout New Vegas. Os lo recomiendo mucho, ya que si yo lo pasé muy bien jugandolo, vosotros también lo haréis.



--Videos--










Bueno, y aquí concluye mi Genki Recomienda de hoy. Pido disculpas por ayer no publicar, pero estaba ocupado y no pude hacerlo, espero que este lo compense.

Saludos y nos vemos pronto en una nuevo Genki Recomienda!



Este fin de semana empieza la construcción de un nuevo template


El equipo de Fase Alfa ha iniciado el proyecto Template 2.0, la constucción de un Template totalmente nuevo y sustituyente al template obsoleto del que disponemos, sí, hemos buscado templates, pero ninguno se adapta a nuestros requisitos. Este fin de semana damos por empezado el proyecto y nuestro diseñador TToniii se pondrá manos a la obra. El template se estrenará cuando esté listo, sed pacientes.

Espero que esteís tan emocionados como nosotros,

HollowAcid.


El estado de nuestro futuro Template.