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viernes, 21 de septiembre de 2012

DemoAnálisis: FIFA 13


Fifa cada año trae mejoras en todos sus juegos, y esta entrega no se queda corta.
En la demos hemos podido ver los siguientes equipos:

Manchester City, Milan, Dormuntd, Arsenal y Juventus

El modo de juego que podemos jugar es partido rápido de 3 min cada parte, donde tan solo podremos hacer ataque y contraataque  por su escaso tiempo.

Esta entrega de EA Sports ha mejorado bastante en mi punto de vista, sobretodo detalles como el control al primer toque (que provocara muchos fallos y muchos goles), la defensa mejorada y la mayor amplitud de goles que podemos marcar, sin duda son cosas muy positivas.

Ahora bien, en esta demo (como en muchas otras), ha habido un par de fallos que han quedado reflejados.
Un fallo muy garrafal es que el portero despeje los balones en vez de atraparlos, donde aveces la pelota le queda muerta al pie del rival.
Y el otro la gran "suerte" del rival o tuya donde, cuando chutas a portería, siempre los despejes van para el lanzador, algo bastante ilógico y que suele pasar.

En definitiva: La demo demuestra que esta entrega a mejorado, pero que tendremos que estar atentos si han arreglado todos los bugs.

domingo, 8 de julio de 2012

Cineanalisis: The Amazing Spiderman


Buenas, ayer los chicos de fase alfa y yo fuimos a ver la nueva pelicula de spiderman y hoy yo voy a dar mi crítica:

La acción transcurre bastante rápido en cuanto a la transformación de Peter Parker en Spiderman , por lo menos a mi se me paso volando, pero nos muestran bastantes detalles respecto a las anteriores películas.
La pelicula muestra bastantes detalles sobre la vida de Spiderman nunca antes vistos en anteriores peliculas cosa que me gusto mucho , también la nueva caracterización tanto en el traje como en el carácter de Spiderman me encantaron y aunque me cueste  decirlo en un futuro no echaremos de menos al antiguo Spiderman, ami no me ha decepcionado para nada el nuevo comienzo de la saga al contrario la pelicula me ha encantado y estoy ansioso por ver una nueva. La historia entre Peter y Gwen es mucho mas pasional que la de Peter y Mary Jane de las antiguas peliculas  cosa que veo bien en parte pero yo soy mas candidato de la acción , hay una gran batalla entre el lagarto y Spiderman que es el punto culminante de la pelicula con unas muy buenas animaciones y un combate con las especialidades de cada personaje.

En mi opinión es una pelicula que si sois fans de spiderman no os defraudará por como se desarrolla todo.

martes, 3 de julio de 2012

Análisis: Super Street Fighter IV


Ahora en epoca de verano es cuando mejor viene un juego para jugador 2 partidas (o mas, dependiendo de las ganas que le pongamos y la facilidad a la hora de luchar) y despues de jugar pasar a jugar a otro o hacer otras tareas (leer comics, mangas, ver anime...). Yo buscaba exactamente esto de este juego, es un Street Fighter y he jugado a varios, pero solamente a partidas sueltas y venia con esa idea, pero al final las primeras impresiones son las siguientes:

La parte mala:
El juego en general es bastante simple, tiene 39 personajes, cada uno con sus combos y historia, pero el sonido y el menu es lo que mas veo que cojea este juego, por esta parte estoi un poco descontento, ya que la musica es bastante repetitiva (por no decir siempre).

La parte buena:
Tengo que decir, que la parte buena de este juego es, muchisimo mas grande que la parte mala, ya que nos ofrece cosas que en otros juegos de lucha nunca habia probado.
1-La caracterisitca que ha tenido este juego de equilibrar a todos los luchadores hasta el punto, de que cojas el que cojas puedes machacar al otro o que te machaquen ati es bastante grande, siempre tienes que estar con los ojos abiertos aunque juegos con alguien que no sepa jugar (siempre tienes mas posibilidades, pero existe alguna de que te gane).

Ahora dejare de hablar las cosas positivas y negativas de este juego y pasare a presentaros los personajes mas destacados:

Ryu


Ken


Akuma


Dan


Seth


Hay una larguisima lista de personajes, y como es imposible ponerlos todos, aqui os dejo un video:


Nota:

Jugabilidad: 10
Tecnología: 10
Gráficos: 10
Sonido: 7
Innovación: 8
Nota final : 9 Excelente (Depende del gusto que tengas la nota sube o baja)



domingo, 17 de junio de 2012

Análisis: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy


Muchos de vosotros os preguntareís por que analizo juegos tan viejos. Si es así es porque hoy en día me divierten mucho más de los que podemos encontrar de última generación, y porque básicamente, Star Wars me encanta.


El juego nos sitúa después de los acontecimientos de las películas, justo después de que Luke Skywalker y los demás rebeldes acaben con el imperio de una vez por todas. Con el Emperador y Darth Vader muertos, el Imperio aún sigue operando, y Luke empieza a instruir nuevos jedi para restablecer a los caballero jedi en la galaxia. Para ello, toma un templo de Yavin IV como nuevo templo jedi. Aquí entramos nosotros: Somos un nuevo aprendiz que ha demostrado muy buenas habilidades con el uso de la fuerza y se ha construido ya su propio sáble láser. Deberemos crearnos un personaje con un gran elenco de razas, y luego personalizar nuestro sable láser a nuestro gusto. Una vez empecemos el juego, nos dirigiremos hacia el Templo Jedi de Yavin IV para recibir instrucciones de Luke y Kyle Katarn (protagonista de las precuelas). Pero, una extraña entidad derriba nuestra nave. Aquí empieza el juego, donde deberemos dar caza a una malvada secta de Sith y a la vez pelear contra el Imperio y luchar contra contrabandistas y más. Cabe destacar que es el juego más real respecto a duelos de sable láser, ya que un movimiento en falso y nuestro oponente nos puede asesinar de un solo golpe. Podremos usar varios movimientos y combos, y más adelante cambiar nuestro estilo de sable láser, como llevar dos o uno solo con doble hoja.  También podremos usar la fuerza a nuestro antojo, que desembocará a dos ramas, una de uso agresivo, orientada para ser sith y otra de un uso más defensivo para ser un jedi. Cabe destacar que si cogemos la habilidad de lanzar rayos o estrangular no influirá en el lado de la fuerza de nuestro personaje. A parte de llevar sables laser, hay un gran arsenal de armas a escoger, desde los típicos blasters de los soldados imperiales hasta un lanzacohetes. Podremos ver como nuestro personaje creado trabaja codo con codo con su maestro, Kyle Katarn, y pasa por duras decisiones donde podremos caer al lado oscuro en cualquier momento. También tendremos un gran modo online donde podremos pelear contra bots o contra otros jugadores, en épicas batallas campales de jedis y sith. Es un juego muy completo, de verdad, y nos dará muchas horas de juego y diversión al más puro estilo de Star Wars. Que la fuerza os acompañe.

Jugabilidad: 10

Tecnología: 7

Gráficos: 6

Sonido: 8

Innovación: 9

Nota Final: 9

Valoración: Excelente 


DemoAnálisis: Spec Ops: The Line


Esta vez en la sección de DemoAnálisis os presento Spec Ops, juego en 3r persona con un diseño tipo Uncharted, la mayor parte del juego transcurre en las arenas de Dubai, donde nuestro tendremos que rescatar a John Konrad, que ha sido desaparecido tras las catastrofes de la zona, en la demo no se ha podido ver mucha parte de la historia, pero podemos ver hacia que lado nos llevan los autores, tiroteos tipo uncharted, estrategia casi nula y una historia bastante interesante empujada tambien por los graficos de 9,5.

Todo esto hace de una demo una muy buena primera impresión, pero que particularmente no me acaba de agradar por la canitdad de titulos de GOTY que sacaran este año otras empresas, ya se vera en que acaba todo esto!



viernes, 15 de junio de 2012

Análisis: Max Payne 3.


Hola a todos , empiezo el análisis de Max Payne 3 diciendo esto : Rockstar es la ostia, ya me lo demostró con Red Dead Redemption. Bueno empiezo, Max Payne 3 para mi era el primer juego de la saga Max Payne y también el primero en consolas de nueva generación y me a dejado bastante satisfecho .

La Historia es genial , llena de acción y con momentos impactantes y duros , lo que pasa es que no quiero spoilearos mucho porque este juego realmente merece la pena jugarlo. Tenemos disponibles 14 capítulos que para nada son cortos , eso si se os pasara muy rápido porque la historia va de menos a más y ya os digo que por lo menos a mí algunas escenas realcionadas con la historia me impactaron y me sorprendieron , en mi opinión no supera la historia de Red Dead Redemption pero es bastante buena y viciante , también hay detalles muy bien echos cuando nos movamos por brasil , como por ejemplo televisiones donde podemos ver noticiarios y programas brasileños , niños haciendo ronditos por las favelas y cuando lleguéis al puticlub ya veréis Jeje.



El apartado de Gameplay es fantástico puesto que los juegos de Rockstar suelen tener movimientos roboticos y poco dinámicos en cambio en Max payne todos esos fallos están corregidos en un excelente sistema de movilidad y de disparo añadiendo la nueva función Bullet Time que añade un toque cinematográfico al juego. Por otro lado los gráficos son muy buenos y lo que mas salta a la vista son las heridas causadas por los disparos que se reflejan en el cuerpo con gran realismo.

El Multijugador es muy bueno , aunque aveces cuesta encontrar una partida , y bastante entretenido no he tenido mucho tiempo para poder disfrutarlo como es debido pero en un par de partidas que hice me divertí mucho mas que en MW3 o que incluso en Gears of War. En mi opinión tiene un multiplayer bastante jugable y bueno.

Un aspecto negativo que quiero resaltar es el tema de los subtitulos , son extremadamente pequeños y es un poco difícil leer el argumento de la historia cuando esta sucede muy rápido y no te deja ver las cutscenes.

Mi veredicto:


Jugabilidad: 10

Tecnología: 10

Gráficos: 10

Sonido: 9,5

Innovación: 8

Nota final : 9,7 Obra Maestra.


viernes, 11 de mayo de 2012

Análisis: Dragon Quest 8: El periplo del rey maldito



Este análisis es un poco improvisado, es decir, que no lo había pensado hasta que decidí habría nuevamente mi PS2 para probarla y mirar que tal estaba (de polvo..etc), la limpie, la conecte a la tele y al ver que no funcionaba me lleve una desilusión, por eso, les traigo este análisis de un juego que me trae muchos recuerdos de mi infancia, eran momentos en que cualquier juego te sacaba una sonrisa, además nada mas tenia modo campaña (positivo por mi edad) y es uno de los que en su época resalto por sus "buenos" graficos, cosa que amí me importaba muy poco, pero que a medida que vas creciendo parece que le vas dando mas importancia... Este análisis se lo dedico a todos los jugadores "mayores" que pudieron disfrutar de juegos que deberían poner de ejemplo en las carreras de videojuegos y además como yo les gustaría recordar esos momentos.


Dragon Quest 8, tan buen juego fue?

A primera vista parece que fue un juego mas del montón de RPG y, por culpa del FF paso por la sombra, pero no es así, aporto mucho por el sistema de combate y por lo bien planteada que estaba la historia, al principio lo que me desilusiono fue un poco la poca libertad que nos daba, pero pasada un poco la historia podemos ver que no es así, esto empieza a notarse por las 5 horas de juego (cosa que se me hicieron un poco complicadas)

viernes, 4 de mayo de 2012

Preview: Dragon's Dogma


Saludos, empezemos con mi preview de Dragon's Dogma, donde hablaré un poco de cada cosa y mi opinión personal del juego.




Dragon's Dogma nos situa en un mundo medieval donde hay criaturas míticas y batallas epicas. En este mundo, nosotros encarnamos a un héroe, que deberá progresar con sus habilidades para hacer frente a una gran amenaza: el dragón. Este juego está desarrollado por los creadores de Devil May Cry y Resident Evil, donde esta vez ya no veremos tantos zombis y demonios, y nos situaremos en una situación completamente distinta.

En Dragon's Dogma crearemos un héroe, personalizando así su aspecto, cicatrices, y más aspectos personalizables y luego deberemos elegir tres clases base, que, a partir de estas, podremos desenvoluparnos a más clases distintas. Cuando probé la demo, pude enfrentarme a un temible Hipogrifo y luego a la peligrosa Quimera. En la batalla contra el Hipogrifo pude ver que los gráficos son muy buenos, y la jugabilidad es perfecta, y el juego nos brandirá con un monton de habilidades para realizar con el arma en cuestión. En la batalla contra el Hipogrifo, por ejemplo, y pude jugar con una clase de arquero, donde pude hacer varios movimientos distintos, como tensar el arco, disparar tres flechas a la vez, y crear un aluvión de flechas. También la clase de arquero contará con dos dagas, y podremos realizar varios combos con estas dagas si los enemigos en cuestión están demasiado cerca para lanzarles un flechazo. La otra clase que la demo nos permite probar, es la del guerrero, que contará con un escudo y espada, y al igual que la clase de arquería, podremos realizar varios movimientos y habilidades. En todo el juego nos acompañará un peón que crearemos poco después de crear a nuestro héroe, y este aspecto me ha gustado mucho porque podremos elegir la clase que sea el peón, y yo creo que esto nos salvará la vida más de una vez. Ahora, doy  paso a comentar más detalladamente el apartado de las clases.


Antes de nada, el juego me recordó mucho al Dungeons & Dragons, ya que hay muchas clases parecías que ahora comentaré. Cuando empecemos el juego, podremos elegir ser Luchador, Strider y Mago. Después de elegir esta ''base'' o ''plantilla'', podremos adoptar la maestría con ellas y partir a diferentes clases híbridas o avanzadas, que serán Guerrero, Hechicero, Ranger, Asesino, Arquero Mágico y Caballero Místico. A continuación explicare las clases.

En la demo pudimos probar al Luchador (Quimera) y al Strider (Hipogrifo) 


1.- Luchador


El luchador es una de las tres clases básicas, y para que os hagáis una idea, esta orientada para aquel que prefiere el cuerpo a cuerpo que a la magia o flechas. Elije el luchador si quieres tener un personaje con una gran habilidad cuerpo a cuerpo.

2.- Strider


El Strider es otra de las tres clases base, y está orientada para aquel jugador que prefiere el sigilo, el combate a distancia con arco y un combate ágil. 


3.- Mago


Esta es la clase mágica por excelencia. Elije mago si eres de aquellos que les gusta hacer hechizos variados, y un combate de media distancia.



Como has podido observar, estas tres primeras clases son las típicas de todos los juegos de rol fantásticos. Pero esto no acaba aquí, una vez obtengamos la maestría con una de las tres clases que escojamos, podremos evolucionar estas, e incluso obtener clases híbridas! Las expongo a continuación:


4.- Guerrero

El Guerrero es básicamente la versión mejorada y ''profesional'' del Luchador. Si te gustó cortar cabezas a base de sablazos y eres anti magia y odias los flechazos, aquí tienes una versión mejorada del Luchador.



5.- Ranger


Los Rangers son la versión mejorada de los striders, si te gustó ir de Legolas por la vida, los Rangers son tu elección.


6.- Hechizero


Mas de lo mismo, al igual que los Guerreros y los Rangers pero con su correspondiente clase, si te gusta conjurar hechizos hasta el final, elije al Hechicero, la versión mejorada del Mago.


Hasta aquí las clases básicas y sus mejoras. Ahora empecemos con lo interesante, las clases híbridas:



7.- Asesino


Híbrido entre Strider y Luchador. No tienen nada de defensa, pero eso lo compensa la gran agilidad y fuerza que tienen. Los Asesinos son una clase orientada al sigilo, el asesinato sigiloso, y otras cosas más. También podrán lanzar flechas a los enemigos.



8.- Caballero Místico


Esta clase puede traer confusión para algunos, pero no es más que la clase ''Paladín'' o ''Clérigo''. Esta clase es un híbrido entre Luchador y Mago, y sin duda, la que yo elegiré. Podrá combinar poderosos ataques con su maza a la vez que podrá curar o lanzar poderosos hechizos. 



9.- Arquero Mágico


Y ya para finalizar, tendremos al arquero mágico, que combina Strider y Mago, permitiéndonos lanzar poderosos hechizos con un arco mágico.

Bueno y esto ha sido mi Preview más las clases de las que dispondremos en el juego completo, no dudeís en que un servidor hará análisis completo del juego poco después de que salga. Nos vemos pronto!

HollowAcid



Preview: Max Payne 3


Buenas , hoy voy a hacer mi primer Preview y va a ser de mi próximo juego Max Payne 3. Por lo que he visto promete y mucho por su multijugador que pinta muy bien, los gráficos, el Bullet time, el impacto de las balas sobre los jugadores, las bajas finales, etc. Tengo que reconocer 2 cosas, la primera es que Rockstar es mi empresa preferida a la hora de hacer juegos ( RDR , GTA , L.A.Noire) y la segunda es que va a ser mi primer Max Payne. Yo espero de este juego un shooter tipo gears of war 3, con gran mobilidad y diversión porque Red Dead Redemption tiene un buen multijugador, lo que pasa esque los movimientos y el sistema de coberturas son muy roboticos y difíciles de manejar, digamos que son poco fluidos, y me gustaría que Max Payne tuviera los movimientos muy fluidos y manejables para un shooter en 3r persona. Por otra parte espero un gran diseño en los mapas  y entornos donde nos movamos, lamentablemente no pude conseguir con mi reserva de Max Payne el mapa Cementerio  pero cuando salga en DLC seguramente me lo compre. También espero que no haya mucho lag y que este a la altura de los videos que se han ido mostrando. Bueno este es mi preview de Max Payne 3 solo tengo que esperar al 18 de mayo para poder probarlo y cuando me pase la historia y haga unas cuantas partidas al multijugador os aré el análisis.








viernes, 13 de abril de 2012

Análisis: Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara


Es obvio que hoy no voy a realizar un juego normal y corriente. Se trata del maravilloso juego que fue sacado en 1996, se trata de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara.

Este juego es la secuela de Dungeons & Dragons: Tower Of Doom, y en esta secuela, añadieron personajes nuevos como el mago o la ladrona. En este juego encarnamos a un héroe, que está orientado hacia una forma de jugar, haciendo que cada personaje sea único e irremplazable. Por ejemplo, si yo controlo al guerrero, mi prioridad serán realizar golpes y apoyar a mis compañeros, en cambio su uso al clérgio, tendré que encargarme de la salud de mis compañeros, haciendo que la elección del héroe, de una sensación de deber.
Más adelante explicaré cada clase detallada, pero por ahora me voy a centrar en lo que es el juego en sí: Es un clásico beat'em up de recreativas, que nos lleva a un mundo fantástico donde tendremos que plantarles cara a un montón de monstruos, desde unos goblins hasta un dragón megapoderoso. En el juego, como he dicho antes, encarnaremos a un héroe, y que, cooperando con otro compañero (o más) deberemos abrinos paso por distintos escenarios. Y cuando digo cooperar, va enserio. Este juego esta hecho para que dos, tres o cuatro personas cooperen, porque, pasarse el juego es posible, pero lo que de verdad gusta de este juego es la camaradería que creas con tus compañeros. Es magnífico, y te lo pasas muy muy bien. También podremos realizar magia, el mago tendrá diversos ataques a su disposición, la mayoria ofensivos, mientras que el clérigo serán mas orientados a la curación y protección de los demás compañeros. También habrán items, muchos por recojer y que seguramente soltarán los monstruos a los que ejecutemos. Es un juego muy completo, y sin duda, uno de mis preferidos pero de cabeza. Ahora, empecemos con la explicación de cada clase.


1.- Luchador (Guerrero)



El guerrero es un luchador muy equilibrado, del que carecerá del cualquier tipo de magia, pero, es el héroe más equilibrado que podemos encontrar, haciéndolo muy potente en el ámbito del cuerpo a cuerpo. Si te decantas más por una espada que por un hechizo, cógete el guerrero sin dudarlo.

2.- Mago (Magic user)


El Mago o Magic User es uno de los personajes que más bien van, eso si, es preferible cogerlo cuando se juegue con compañeros, porque tiene muy cosa resistencia, y puede morir rápido si no se tiene precaución. El mago usa ataques muy poderosos, y a demás, hay dos tipos de mago que podremos elegir: El Mago gris, que es el que viene por defecto, o si lo cogemos de otro color, nos saldrá otro personaje, el mago verde, que tiene varios ataques distintos y eso puede hacer que dos magos en una sola partida sean devastadores.


3.- Clérigo


He de añadir que el clérigo es mi personaje preferido, porque, tiene dos cosas que me gustan: Cuerpo a cuero y curación. El clérigo es una gran elección si lo escogemos, pero hay que tener cuidado en sanar a nuestros compañeros, que hará que estemos viendo su barra de salud constantemente. El clérigo a parte de curar también puede dar bendiciones de poder, que subirán nuestro ataque y el de tus compañeros. A parte, puede potenciar su propia maza, invocar serpientes, y puede cegar e inmovilizar a los enemigos (dos ataques muy buenos para los jefes finales). Si cogemos el clérigo de otro color, tendremos un clérigo de color rojo que proporcionará varios ataques y apoyos distintos, parecido al ejemplo de los magos. El clérigo tiene poca fuerza, pero si usamos bendiciones sobre nosotros mismos compensamos esa característica.


4.- Elfa


La elfa consiste en una mezcla entre mago y guerrero. Puede llevar espada y escudo, y a su vez, realizar varios hechizos como el mago. Es una gran clase, ya que la elfa es uno de los mejores personajes que veremos. Hay que añadir que tanto cuerpo a cuerpo como magia están bastante equilibrados, y un mago la superará en hechizos y un guerrero o enano en cuerpo a cuero. Pero de verdad, la elfa va genial, y parece ser la clase más completa. Tambien, la elfa de otro color es la elfa azul, que poseerá ataques distintos y habilidades distintas, haciendo una clase totalmente distinta.


5.- Enano


El enano es una clase que tiene un gran nivel de poder, y reparte hachazos como panes. El enano es una clase a escoger si queremos derrotar a los enemigos rapid y facilmente. No le he visto muchos defectos a esta clase, me la he cojido dos o tres veces, y en todas he podido ver que posee un ataque devastador, pero creo que es lento, claro, como todos los enanos, y ese puede ser su principal defecto. No tiene magia al igual que el guerrero, y podríamos decir, que, si el guerrero es un personaje equilibrado, el enano está mas inclinado en el ataque y menos en la velocidad. El enano azul (otro color) debe poseer ataques distintos.

6.- Ladrona


La ladrona es la típica clase de sigilo, que posee ataques rápidos y mucho sigilo, pero estos son ataques débiles. La ladrona no la he probado nunca, pero solo puedo decir que es una clase tenaz y veloz, que reparte muchos golpes en pocos segundos, y que, al realizar tantos ataques, compensa la falta de fuerza. La ladrona alternativa es la blanca, y seguramente posea distintos ataques.

He de destacar que los colores alternativos són otros personajes, que no son la misma persona. Esto lo deverian hacer porque si algun jugador se coge el mismo personage que el otro, que almenos lo encarne una persona totalmente distina, porque no solo cambia el color, sino, también la cara y el aspecto. El clerigo alternativo es calvo, el enano alternativo es castaño, y todo el rato así con todos los personajes.

Bueno, este ha sido mi análisis de esta semana, y perdón por el retraso. Os ha escrito HollowAcid.

-Valoración: Obra Maestra. (es demasiado viciante!)

Y también porque consigue lo que muchos juegos no pueden conseguir: Camaradería y Amistad, apoyo mutuo, horas de diversión.

miércoles, 11 de abril de 2012

Sumario de este viernes!

Saludos, os escribe HollowAcid de nuevo. Como cada viernes (o casi) os traigo el sumario de lo que haremos ese dia, y este será el siguiente:

-Análisis completo de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, un juego que lo he probado con el MAME y me está encantado pero de verdad.

-La entrada hablando y explicando sobre el proyecto de CmR29 , acompañado de una actualización en la sección de Comics.

-Nuevo gerente en la sección de Anime, donde KooPad tomará el mando de la sección, y TheHollow15 permancerá inactivo (si, aún más) por motivos personales que no vienen a cuento.


- Paranormal World publicará sus historias escalofriantes como siempre lo ha hecho.


- Genki Recomienda publicará otro juego a recomendar


-Y por último, algún análisis que caiga. (Los miembros me lo tienen que confirmar, en ese caso, actualizaré la entrada.)


Saludos y hasta pronto!


domingo, 25 de marzo de 2012

Análisis: Dofus


Esta vez en la sección de análisis os sorprendereis al ver que lo que se analiza no es un juego si no que es un MMO, pues si, teneis razón, ultimamente me estoi volviendo a enganchar a este juego, que parece simple y si, lo es, pero si nos lo proponemos le podemos sacar muchas cosas buenas, espero que les guste mi aportación, en este artículo podreis ver que es un análisi+mini-guia de clases.

Principalmente este juego es un MMO de estrategia por turnos, cosa que si no nos gusta este tipo de genero mas vale que ni lo probemos, ademas incluye unas razas un poco "tontas" ya que si vienes del wow o de otros juegos les dan 1000 vueltas, aun asi, algunas tipo yopuka, sacro y ocra son las mas recomendadas. Ademas de levear y dropear habra que hacerse su set y lichar PVP, cosa que se consigue en la milicia de cada bando (bonta o brakmar) donde subiran tu nivel de alas.

Al iniciar el juego te encuentras en una isla flotante llamada "incarnam", donde podras hacer misiones y irluchando con chafers para ir subiendo de nivel, antes cuando eras lvl 16 no podias volver a subir, pero ahora lo han dejado que con cualquier nivel puedas volver y pasarte algunas misiones que las hayas dejado a medias, cosa buena por parte de ankama. Una vez has bajado a astrub si no eres abonado tienes muy pocas cosas que hacer, ya que namas podrias luchar contra monstruos o contra crujibolas, esto hace que la mayoria de gente se abone, pero sigo diciendo que no es obligatorio. El precio del abono es 1,54€ en España por SMS, cosa que hace que la gente se abone por su comodidad al hacerlo.

Las razas principales son (voi a explicar en 3 o 4 linias sus principales ataques y distancia, asi que no esperen una guia profesional):


Sadida


Los Sadidas son Invocadores que fabrican temibles muñecos y venenos! Lo que procura más satisfacción a un Sadida digno de su condición es hacer terribles armas y confeccionar muñecas de guerra y de curación.
Subir solo fuerza, elemento tierra.
Ocra


Los Ocras son unos Arcqueros tan orgullosos como precisos. Resultan un precioso aliado contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben quedarse a distancia y alcanzar con sus afilados proyectiles el mínimo orificio que el enemigo deje sin vigilancia. ¡Vamos, que saben como hacer daño!
Subir solo inteligencia, elemento fuego
Zurcarák


Los Zurcaráks son Guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde puedan ganar mucho dinero y perder otro tanto más… Un buen Zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate…
Subir solo fuerza, elemento tierra.
Aniripsa


Los Aniripsas son Curanderos que curan con una simple Palabra. Las utilizan sobre todo para curar a sus aliados pero a veces también para herir a sus enemigos. Entre ellos, incluso algunos se han convertido en cazadores de palabras, en expertos del verbo o en exploradores de los idiomas olvidados.
Subir solo inteligencia, elemento fuego
Osamodas


¡Los Osamodas son Invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores. Corre el rumor de que cortan sus prendas en la piel de sus enemigos, pero será mejor que les preguntes tú mismo si es cierto… Ya verás si acabas transformado en bota o en gorro forrado.
Subir solo inteligencia, elemento fuego
Yopuka


¡Los Yopukas son unos intrépidos y temerarios Guerreros! Lo cierto es que los Yopukas saben hacer hablar a sus armas. De hecho, derramar la primera sangre, por lo menos una vez al día, es para ellos una señal de buena salud. Su impetuoso temperamento hace que sean unos maravillosos paladinos… pero en ciertas ocasiones, ¡son también unas auténticas calamidades con patas!
Subir solo fuerza, elemento tierra.
Anutrof


¡Los Anutrofs son unos impenitentes Cazadores de tesoros! Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio. Lo primero que hace un Anutrof cuando se encuentra con otro aventurero es sopesarlo con su mirada. Cierto: para un Anutrof, un aventurero es una criatura cargada de productos y repleta de objetos… ¡Que después pueden vender!
Subir solo suerte, elemento agua
Sram


Los Srams son unos Asesinos a los que les encantan las bolsas y más aún cuando son muy pesadas. La vida de un Sram se podría resumir a las siguientes acciones: rasgar túnicas, hurgar bolsillos (pero con mucho tacto), palpar joyas muy personales y poner trampas mortales.
Subir solo fuerza, elemento tierra.
Feca


Los Fecas son unos leales Protectores. Son muy queridos por los grupos de aventureros gracias a sus poderes de protección pero también porque manejan el bastón como nadie sabe hacerlo. Las generaciones Fecas se enorgullecen de ser unos protectores fuera de serie a los cuales los Sabios han entregado los objetos más valiosos que existan, con toda la confianza del mundo.
Subir solo inteligencia, elemento fuego
Xelor


Los Xelors son unos magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: Los carillones, los relojes de pared y los péndulos les obedecen a la perfección. Por lo tanto los Xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teleportarse al lugar que les apetezca.
Subir solo inteligencia, elemento fuego
Sacrogrito


¡Los Sacrógritos son unos Berzerkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes! Ya que no temen las heridas, a menudo están en primera línea, por eso son muy apreciados por los grupos de aventureros. El Sacrógrito es realmente el compañero ideal para tus pasar largas noches luchando…
Subir solo vitalidad
Pandawa


El discípulo de Pandawa saca su fuerza legendaria de las bebidas fermentadas. Su espinazo flexible, sus hombros robustos le permiten soportar varias veces su peso: El Pandawa no duda en levantar del suelo a sus aliados para protegerlos, o enviar por los aires a sus enemigos para herirlos (o matarlos en los días de gran forma).
Subir solo fuerza, elemento tierra.